Программирование
Книга американского специалиста по системному программированию — уникальный сборник задач по программированию из разных областей: моделирования, точности вычислений, обработки текстов, искусственного интеллекта, конструирования компиляторов. Большинство задач базируется на реальных и игровых ситуациях.
Для всех, кто преподает и изучает программирование.
В процессе чтения вы познакомитесь с основами программирования и, в частности, языка JavaScript, а также выполните несколько небольших проектов. Один из самых интересных проектов — создание своего языка программирования.
Информация как таковая становится самой значительной отраслью экономики, и базы данных знают о каждом конкретном человеке больше, чем известно ему самому. Чем больше информации о каждом из нас попадает в базы данных, тем в меньшей степени мы существуем.
Немногие книги о компьютерах оказали такое заметное влияние на управление разработкой программного обеспечения, как «Человеческий фактор». Уникальное озарение этой книги, долгие годы сохранявшей свое положение в списке бестселлеров: самые сложные проблемы разработки ПО носят не технологический, а социальный характер. Эти человеческие проблемы решать не просто, однако, решив их, вы увеличите шансы на успех до верхнего предела.
В третьем издании появилось шесть новых глав и внесены многочисленные правки в основной текст, так что теперь книга лучше соответствует современным средам разработки и современным проблемам. В частности, обсуждаются патологии лидерства, которые раньше за патологии не считались, эволюционирующая культура собраний, а еще растущее понимание того, что некоторые наши инструменты служат скорее якорями, а не двигателями. Каждый, кому необходимо управлять проектом по разработке ПО или целой организацией такого рода, найдет на страницах этой книги множество ценных советов.
Версия текста 1.4, (с) 2018
Введение
Современный мир наполнен интеллектуальной электроникой. Еще 50 лет назад единственными устройствами в доме были утюг и телевизор, сейчас, чтобы перечислить всё, не хватит пальцев на обеих руках. Маршрутизатор WiFi “раздает” интернет, “умные” розетки подключены к беспроводной сети и передают текущее потребление электроэнергии, датчик за окном передает температуру на висящую на стене метеостанцию, которая не только показывает погоду, но и синхронизирует и показывает точное время по радиосигналу из Германии. Напольные весы не только позволяют узнать вес, но и отправляют его на смартфон, наручные часы не только показывают время, но и считают число пройденных шагов.
Что объединяет все эти устройства? То, что внутри каждого из них есть микроконтроллер - небольшой компьютер, способный выполнять программу, без которой устройство не будет работать. И чтобы понимать современную технику, надо понимать не только электронику, но и программирование. Тем более, что это занимательно и вполне интересно.
Многие пользователи Microsoft Outlook даже не подозревают об огромных возможностях этой программы в плане организации времени – времени, которого нам всем так не хватает. Своими наработками в этой области делится Глеб Архангельский – инициатор российского ТМ-движения, основатель Тайм-менеджерского сообщества, руководитель корпоративных ТМ-проектов в РАО «ЕЭС России», PricewaterhouseCoopers, «Вимм-Билль-Данн» и др., гендиректор консалтинговой компании «Организация времени», автор книги «Организация времени» и бестселлера «Тайм-драйв». Вы узнаете, как наиболее рационально настроить различные разделы Outlook, организовать ваши встречи, задачи, контакты, почту, как создать пользовательские представления под свои нужды и многое-многое другое. Книгу можно рекомендовать всем категориям руководителей, их помощникам и просто занятым людям, которым необходимо эффективно распоряжаться своим временем.
Кеннет Рейтц, Таня Шлюссер
Автостопом по Python
2017
Переводчик Е. Зазноба
Технический редактор Н. Гринчик
Литературные редакторы О. Андросик, Н. Гринчик
Художники С. Заматевская , Г. Синякина (Маклакова)
Корректоры О. Андриевич, Н. Гринчик, Т. Курьянович
Верстка А. Барцевич
Кеннет Рейтц, Таня Шлюссер
Автостопом по Python . — СПб.: Питер, 2017.
ISBN 978-5-496-03023-6
© ООО Издательство "Питер", 2017
Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменного разрешения владельцев авторских прав.
Введение
Python большой. Действительно большой. Вы не поверите своим глазам, когда увидите, насколько он огромен.
Это руководство не предназначено для того, чтобы обучить вас языку Python (мы приведем ссылки на множество хороших ресурсов, которые помогут вам в этом), оно скорее представляет собой (безапелляционное) руководство от специалиста, где рассматриваются популярные инструменты и лучшие практики нашего сообщества. Аудитория этой книги разнообразна — от новичков
Александр Толкач (экс-Community Lead в Gaijin Entertainment, продюсер SPN Studio и автор Отряд 22: ZOV) делится личным опытом и рассказывает о стратегической и тактической работе с комьюнити внутри и вне игры – со стороны комьюнити-менеджера, продюсера и паблишера.
Книга исследует роль комьюнити-менеджеров в игровой индустрии, подчеркивая их вклад в развитие игр, а также важность стратегического управления сообществом для достижения бизнес-целей и поддержания положительной репутации компании. Узнайте, как комьюнити-менеджеры взаимодействуют с разработчиками, маркетингом и PR, как работают с новостями, фидбэком и ивентами, как связаны с локализацией и киберспортом.
Вы получите не только теоретические знания, но и практические рекомендации по созданию успешных стратегий работы с комьюнити.
• Важность структурированной и своевременной обратной связи
• Эффективные методы взаимодействия с игроками и разработчиками
• Стратегии управления фидбэком и его интеграции в процесс разработки
• Организация ивентов для вовлечения сообщества
• Работа с лидерами мнений и создание партнерских отношений
• Анализ настроений сообщества и его потребностей
• Основы кризисного управления в сфере коммуникации с игроками
• Комплексный подход к развитию сообщества
А в конце вас ждут несколько интервью с ведущими специалистами в теме комьюнити-менеджмента, а также дополнительные материалы для эффективного управления сообществами.
В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.
Нейросети уже пишут код, сайты и отчёты — но большинство людей до сих пор не знает, с чего начать. Эта книга — простой и честный путь в мир Claude, ИИ-помощника, который работает прямо на вашем компьютере в обычном приложении: никакого «страшного терминала», только окно и поле для ввода.
Без программистского жаргона, шаг за шагом: установка за пятнадцать минут, первые команды обычными словами, свой сайт за вечер, разбор залежей файлов, отчёты из кривых таблиц, автоматизация рутины и даже собственный телеграм-бот. Каждая глава заканчивается коротким заданием, а в конце вы своими руками соберёте три настоящих проекта.
Автор не пересказывает чужие обзоры: на Claude он построил социальную сеть Twitty — сайт, сервер и мобильное приложение. Всё, что вы прочтёте, проверено на живых проектах.
Если вы хотите, чтобы искусственный интеллект работал на вас, — даже если вы ни разу не открывали ничего сложнее браузера, — эта книга для вас.